
Opis
MATEMATYKA W PROGRAMOWANIU GIER I GRAFICE KOMPUTEROWEJ
Odkryj fascynujący świat tworzenia gier i grafiki komputerowej, gdzie matematyka staje się kluczem do zrozumienia i manipulowania wirtualnymi środowiskami 3D. Ta książka to idealny przewodnik dla każdego, kto chce poznać tajniki grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym oraz zasady rządzące obiektami i środowiskami trójwymiarowymi. Matematyka jest niezbędna do tworzenia realistycznych i interaktywnych światów w grach, a ta książka pokaże Ci, jak to zrobić krok po kroku.
- Zrozumienie zasad tworzenia grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym
- Nauka manipulowania obiektami i środowiskami 3D
- Wykorzystanie języka Python z bibliotekami Pygame i PyOpenGL
- Praktyczne ćwiczenia z rysowania linii i kształtów graficznych
- Budowanie i renderowanie siatek oraz przekształcanie wierzchołków
- Tworzenie własnych silników gier
- Odkrywanie tajemnic najpopularniejszych silników gier
Książka "Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej" to kompleksowy przewodnik, który wprowadzi Cię w świat tworzenia wirtualnych środowisk 3D. Nauczysz się, jak komputery tworzą i wprowadzają zmiany w tych środowiskach, a także zrozumiesz rolę matematyki w tym procesie. Dzięki licznym praktycznym ćwiczeniom zorientujesz się, co kryje się za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Poznasz kod Pythona oraz biblioteki Pygame i PyOpenGL, które umożliwią Ci budowę własnych silników.
Ta książka to nie tylko teoria, ale przede wszystkim praktyka. Dowiesz się, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. Poznasz różne polecenia rysowania z różnych graficznych API, najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D, wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D. Nauczysz się renderować obiekty 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem, a także przekształcać wierzchołki w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU.
Książka ta jest idealna dla programistów, grafików komputerowych oraz wszystkich, którzy chcą zgłębić tajniki tworzenia gier i grafiki 3D. Dzięki niej zdobędziesz niezbędną wiedzę i umiejętności, które pozwolą Ci tworzyć własne, zaawansowane aplikacje i silniki gier. Matematyka jest najlepszym sprzymierzeńcem programisty i grafika, a ta książka pokaże Ci, jak ją wykorzystać w praktyce. Rok wydania: 2024, wydawnictwo Helion, 384 strony.
Specyfikacja
| ISBN | 978-83-289-0879-6 |
| Autor | Penny de Byl |
| Oprawa | Miękka |
| Rodzaj | Książki |
| Wydanie | 1 |
| Rok wydania | 2024 |
| Wydawnictwo | Helion |
| Liczba stron | 384 |
| Data premiery | 2024-06-11 |
| Głębokość | 20.000000 |
| Kategoria wiekowa | + |
Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej Penny de Byl
Cena brutto, w tym VAT
Koszty dostawy:
EAN: 9788328908796
Customer Reviews
Real feedback from customers who bought this item.
Loading reviews...