Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej Penny de Byl
Kliknij aby powiększyć
1 / 2

Opis

MATEMATYKA W PROGRAMOWANIU GIER I GRAFICE KOMPUTEROWEJ


Odkryj fascynujący świat tworzenia gier i grafiki komputerowej, gdzie matematyka staje się kluczem do zrozumienia i manipulowania wirtualnymi środowiskami 3D. Ta książka to idealny przewodnik dla każdego, kto chce poznać tajniki grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym oraz zasady rządzące obiektami i środowiskami trójwymiarowymi. Matematyka jest niezbędna do tworzenia realistycznych i interaktywnych światów w grach, a ta książka pokaże Ci, jak to zrobić krok po kroku.


  • Zrozumienie zasad tworzenia grafiki komputerowej w czasie rzeczywistym
  • Nauka manipulowania obiektami i środowiskami 3D
  • Wykorzystanie języka Python z bibliotekami Pygame i PyOpenGL
  • Praktyczne ćwiczenia z rysowania linii i kształtów graficznych
  • Budowanie i renderowanie siatek oraz przekształcanie wierzchołków
  • Tworzenie własnych silników gier
  • Odkrywanie tajemnic najpopularniejszych silników gier


Książka "Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej" to kompleksowy przewodnik, który wprowadzi Cię w świat tworzenia wirtualnych środowisk 3D. Nauczysz się, jak komputery tworzą i wprowadzają zmiany w tych środowiskach, a także zrozumiesz rolę matematyki w tym procesie. Dzięki licznym praktycznym ćwiczeniom zorientujesz się, co kryje się za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Poznasz kod Pythona oraz biblioteki Pygame i PyOpenGL, które umożliwią Ci budowę własnych silników.


Ta książka to nie tylko teoria, ale przede wszystkim praktyka. Dowiesz się, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji. Poznasz różne polecenia rysowania z różnych graficznych API, najważniejsze zagadnienia trygonometrii w odniesieniu do środowisk 3D, wektory i matryce w przenoszeniu, ustawianiu kierunku i skalowaniu obiektów 3D. Nauczysz się renderować obiekty 3D z teksturami, kolorami, cieniami i oświetleniem, a także przekształcać wierzchołki w celu przyspieszenia renderowania opartego na GPU.


Książka ta jest idealna dla programistów, grafików komputerowych oraz wszystkich, którzy chcą zgłębić tajniki tworzenia gier i grafiki 3D. Dzięki niej zdobędziesz niezbędną wiedzę i umiejętności, które pozwolą Ci tworzyć własne, zaawansowane aplikacje i silniki gier. Matematyka jest najlepszym sprzymierzeńcem programisty i grafika, a ta książka pokaże Ci, jak ją wykorzystać w praktyce. Rok wydania: 2024, wydawnictwo Helion, 384 strony.


CARUNO-2025-12-03-19:17:40 cu

Specyfikacja

ISBN978-83-289-0879-6
AutorPenny de Byl
OprawaMiękka
RodzajKsiążki
Wydanie1
Rok wydania2024
WydawnictwoHelion
Liczba stron384
Data premiery2024-06-11
Głębokość20.000000
Kategoria wiekowa+

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej Penny de Byl

69,57 zł

Cena brutto, w tym VAT

Dostępny

Koszty dostawy:

Odbiór osobisty0.00
Kurier FedEx13.80
Paczkomaty InPost13.99
Kurier GLS14.97
Poczta Polska14.99
Poczta Polska - odbiór w punkcie14.99
Kurier InPost17.00
Dostawa Paletowa145.50
Bezpieczne zakupy
BLIK, Visa, Mastercard

EAN: 9788328908796

Customer Reviews

Real feedback from customers who bought this item.

0.0
0 reviews

Loading reviews...

Zapisz się na newsletter

Otrzymuj informacje o najlepszych promocjach i nowościach. Żadnego spamu!